AGE OF ORIGINS用計算
撃殺ポイント計算(攻防ポイント獲得率適用版)
※この計算は現在
試験中
です。
獲得ポイントに攻防ポイント獲得率を適用して、ポイントを計算します。
戦闘ログを見て、自部隊は出撃部隊、敵部隊は戦闘結果へユニット数を入力してください。
出撃部隊:タイタン/戦闘機
出撃数
0
1
2
3
出撃部隊:ゾンビ
Lv
兵種
生存
負傷
損失
T13
ゾンビ
T12
ゾンビ
T11
ゾンビ
T10
ゾンビ
T9
ゾンビ
T8
ゾンビ
T7
ゾンビ
T6
ゾンビ
T5
ゾンビ
T4
ゾンビ
出撃部隊:一般兵種
Lv
兵種
生存
負傷
損失
T13
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T12
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T11
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T10
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T9
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T8
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T7
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T6
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T5
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T4
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T3
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T2
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T1
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
戦闘結果:タイタン・戦闘機
負傷
損失
戦闘結果:ゾンビ
Lv
兵種
負傷
損失
T13
ゾンビ
T12
ゾンビ
T11
ゾンビ
T10
ゾンビ
T9
ゾンビ
T8
ゾンビ
T7
ゾンビ
T6
ゾンビ
T5
ゾンビ
戦闘結果:一般兵種
Lv
兵種
負傷
損失
T13
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T12
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T11
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T10
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T9
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T8
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T7
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T6
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
T5
兵種1
兵種2
兵種3
兵種4
兵種5
兵種6
戦闘の種類選択:
void(一般戦闘)
void(資源地戦)
BattleFrenzy(一般戦闘・攻撃側)
BattleFrenzy(一般戦闘・防衛側)
BattleFrenzy(資源地戦・攻撃側)
BattleFrenzy(資源地戦・防衛側)
計算
クリア
クリア対象を選択する
出撃部隊クリア
戦闘結果クリア
全てクリア
キャンセル
ホーム